FMC 이론 (Skeleton, Insertion,Freemove)

FMC 에 관해서는, 용어만 들어보고 잘 몰랐는데, 정말 재미있다.

Skeleton

한국말로 하면 뼈대이다.

큐브를 맞추는 중에, 블럭이 생기거나, 블럭을 만들기 쉬운 황이 생길 수 있다. 하지만, "내가 맞추고 있는 블럭" 과 연결되지 않는 블럭이다. 그럴 때 쓰일 수 있는 방법이다.

그러면, 나의 목표를 "색깔이 다 맞게 맞추는 것" 에서, "다 맞는 상태에서 몇 회전 안 맞은 것" 으로 옮긴다. 그 목표는, "연결되지 않는 블럭"을 내가 맞추는 상황에서 활용할 수 있는 모양으로 만든다.

예를 들면 이런 상황이다. "D2 를 하면 맞는 상황" 을 목적으로 바꾸면, 2x2x2블럭이 만들어진 셈이다.

Freemove

스켈레톤을 하기로 결정했다고 하자. 근데, "어떤 회전을 하면 맞는 상황" 을 목표로 맞추는 것은, 조금 헷갈린다.

그러면, 스크램블의 맨 앞에 "어떤 회전의 역" 을 넣고 그 스크램블에서 맞추면 된다.

그 상태에서 맞추면, "색깔이 다 맞는 상황" 을 목표로 맞출 수 있고, 다 맞춘 후 "어떤 회전" 을 추가하면 된다.

회전을 줄이는 방법이 아닌, 내가 편하기 위한(시간을 줄이기 위한)방법이다.

Insertion

한국말로 하면 삽입이다.

큐브를 맞출 때, 마지막에는 적은 조각이 남는다. 그때 엣지3사이클, 코너3사이클을 사용할 것이다. 코너 사이클은 최소8 회전이고, 상황에 따라서 더 많은 회전이 필요하다. 그런데, 코너 사이클은, 다른 조각에 영향을 주지 않는다. 따라서, 맨 마지막에 할 필요가 없다. 그러므로, 내가 여기까지 쓴 솔루션 중간에 아무데나 삽입하면 된다.

중간에 삽입할 위치를 고르면, "내가 이동할 코너"가 8회전에 가능한 좋은 케이스에 놓여질 때도 있을 수 있고, 회전이 캔슬되는 상황이 나올 수도 있다.

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